17
Apr
2023

สงครามระหว่าง Xbox และ Playstation ไม่ใช่เรื่องของคอนโซลอีกต่อไป มันเกี่ยวกับการเอาชนะความภักดีของคุณ

ในการระดมยิงล่าสุดของสงครามคอนโซลเกือบสองทศวรรษระหว่าง Microsoft และ Sony ทั้ง Playstation 5 ของ Sony และ Xbox Series S / X ของ Microsoft ได้เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

ตามปกติสำหรับการเปิดตัว “รุ่นต่อไป” คอนโซลทั้งสองมีการเพิ่มพลังการประมวลผลอย่างมาก รองรับกราฟิก 4K และมอบประสิทธิภาพและเวลาในการโหลด ที่เร็วขึ้น แต่ต่างจากการเปิดตัวครั้งก่อนตรงที่นำเสนอวิสัยทัศน์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงสำหรับอนาคตของวิดีโอเกม

Sony ยังคงให้ความสำคัญกับการนำเสนอเนื้อหาพิเศษ ในขณะเดียวกัน เมื่อวานนี้ Microsoft ได้เปิด ตัวบริการสตรีมมิ่งเกมProject xCloud ในออสเตรเลียซึ่งเป็นขั้นตอนล่าสุดในแนวโน้มที่กว้างขึ้นไปสู่การยอมรับรูปแบบธุรกิจแบบสมัครสมาชิก

Sony ให้ความสำคัญกับความพิเศษเฉพาะตัว

เป็นเวลานานแล้วที่คอนโซลใหม่ออกวางตลาดโดยใช้ชื่อ “เฉพาะแพลตฟอร์ม” ที่มีให้สำหรับคอนโซลนั้นเท่านั้น

ในอดีต Sony และ Microsoft ได้จ่ายเงินหลายล้านให้กับนักพัฒนาสำหรับข้อตกลงพิเศษ ในปี 2010 Microsoft จ่ายเงินให้Rockstar Games 75,000,000 เหรียญสหรัฐเพื่อหยุด Grand Theft Auto IV จากการกลายเป็น Playstation 3 สุดพิเศษ

การเปิดตัว PS5 ล่าสุดของ Sony ดำเนินตามประเพณีนี้ คอนโซลดังกล่าววางตลาดในแง่ของความพิเศษของบุคคลที่หนึ่ง เช่น เกมที่พัฒนาโดยNaughty Dog (Uncharted, The Last of Us) และ Santa Monica Studio (God of War) ของ Sony Computer Entertainment

Sony ยังประสบความสำเร็จอย่างมากในการขายอุปกรณ์ ต่อพ่วงฮาร์ดแวร์ที่ทำให้คอนโซลมีความน่าสนใจยิ่งขึ้น โดยเห็นได้จากรายได้ประจำไตรมาส ล่าสุด ชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนของ PlayStation ขายได้มากกว่าห้าล้านเครื่องทั่วโลกในช่วงเจเนอเรชันที่แล้ว

ในทางตรงกันข้าม Microsoft ละทิ้ง Kinect . อุปกรณ์ตรวจจับการเคลื่อนไหวที่มาพร้อมกับ Xbox One ไม่เคยชนะใจผู้ชม

การเพิ่มขึ้นของการสมัครเล่นเกม

ที่กล่าวว่า แม้ว่า Sony จะขาย PS4 เจนเนอเรชั่นล่าสุดให้กับ Microsoft ได้อย่างมากมาย แต่ดูเหมือนว่าในปี 2020 Microsoft ได้เปลี่ยนเป้าหมายแห่งความสำเร็จ

ดังที่ Phil Spencer กล่าวไว้ เป้าหมายของ Microsoft ไม่ใช่การขายคอนโซลให้ได้มากที่สุดอีกต่อไป แต่เป็นการสะสมผู้เล่นให้ได้มากที่สุดโดยไม่คำนึงว่าพวกเขากำลังเล่นอยู่ที่ใด คอนโซลตอนนี้เกือบจะเป็นรอง

ตัวอย่างเช่น บริการสมัครสมาชิก Game Pass ของ Microsoft ซึ่งเปิดตัวในปี 2560 ให้การเข้าถึงเกม Xbox ทั้งในคอนโซล Xbox และพีซี Game Pass ทำตามโมเดลที่คล้ายกันกับ Netflix ซึ่งผู้ใช้จ่ายค่าธรรมเนียมรายเดือนเพื่อเข้าถึงคลังเนื้อหา

และแม้ว่าจะไม่ได้บังคับให้มีการเป็นสมาชิก Game Pass แต่ Microsoft รายงานว่า70%ของผู้ใช้คอนโซล X/S ทำเช่นนั้น

ดูเหมือนว่าการเล่นเกมแบบสมัครรับข้อมูลจะให้ความคุ้มค่ามากกว่าในแง่ของการเข้าถึงเนื้อหา เนื่องจากเกมเมอร์ไม่จำเป็นต้องซื้อเกมทั้งหมด

แต่ในกรณีของบริการสตรีมมิ่งโทรทัศน์และภาพยนตร์ที่แข่งขันกัน หากเกมแบบสมัครสมาชิกกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้น การจ่ายเงินสำหรับการสมัครรับข้อมูลช่วงหนึ่งอาจกลายเป็นค่าใช้จ่ายสูง — โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเกมบางเกมเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะบริการบางอย่าง

เล่นเกมบนคลาวด์ได้ทุกที่

บริการ Game Pass ใช้เทคโนโลยี “เกมบนคลาวด์” ในขณะที่คอนโซลจัดเตรียมฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์เฉพาะที่จำเป็นในการเล่นเกม เกมบนคลาวด์เกี่ยวข้องกับการสตรีมเกมผ่านอินเทอร์เน็ต จากเซิร์ฟเวอร์ระยะไกลของโฮสต์ไปยังอุปกรณ์ของผู้ใช้

ในอดีต วิธีนี้ทำงานได้ไม่ดีเนื่องจาก “เวลาแฝงสูง” หมายถึงความล่าช้าระหว่างการป้อนข้อมูล (เช่น การยิงตัวละคร) และการดูผลลัพธ์ (ตัวละครที่ถูกยิง)

อย่างไรก็ตาม ด้วยพลังการประมวลผลที่เพิ่มขึ้น ความเร็วอินเทอร์เน็ต และเทคนิคการออกแบบที่ชาญฉลาด เกมบนคลาวด์กำลังกลายเป็นตลาดที่มีผู้คนหนาแน่น โดยมีบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่อย่าง Google และ Amazon เข้าร่วมด้วย

Sony เริ่มทดลองเล่นเกมบนคลาวด์ในปี 2014 ด้วย PS Now บริการนี้อนุญาตให้สตรีมเกมเก่า เช่น เกม PS3 และในขณะที่ Sony ยังคงเสนอ PS Now สำหรับ PS5 และใน ราคา ที่ถูกกว่า Game Pass ของ Microsoft PS Now ยังคงมุ่งเน้นไปที่เกมเก่า

ในทางกลับกัน Microsoft กำลังผลักดัน Project xCloud ใหม่อย่าง จริงจัง บริการนี้ซึ่งมาพร้อมกับ GamePass ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสตรีมเกม Xbox รุ่นใหม่บางเกมไปยังสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตได้โดยตรง โดยไม่จำเป็นต้องเป็นเจ้าของคอนโซล Xbox

เห็นได้ชัดว่า Micosoft ให้ความสำคัญกับผู้เล่น ไม่ใช่คอนโซล เมื่อพิจารณาว่าสมาร์ทโฟนมีผลกระทบอย่างมากต่อผู้ที่เล่นเกม (และบ่อยเพียงใด) Microsoft อาจตั้งค่าตัวเองเพื่อดึงดูดผู้ชมจำนวนมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา

ตลาดที่กำลังพัฒนา

สงครามคอนโซลปี 2020 ดูค่อนข้างแตกต่างไปจากครั้งก่อนๆ เมื่อผู้ชนะเพียงหนึ่งเดียวมักจะคว้าชัยไปทั้งหมด (หรืออย่างน้อยก็ส่วนใหญ่) ลองนึกถึง Nintendo ในอเมริกาเหนือช่วงปี 1990 หรือ Sony ในยุคก่อนที่มี PS4

ในแง่ของแนวทางที่เปลี่ยนไปของ Microsoft ตอนนี้เราอยู่ในสถานการณ์ที่ผู้ชนะสองคนมีแนวโน้มที่จะครอบครองส่วนแบ่งตลาดจำนวนมากโดยการทำสิ่งที่ต่างกัน

ในแง่หนึ่งอาจช่วยกระจายตลาดและเพิ่มความหลากหลายให้กับผู้บริโภค ในทางกลับกัน ความแตกต่างของ Sony และ Microsoft อาจทำให้เกมเมอร์ใช้จ่ายมากขึ้นกว่าเดิม

หน้าแรก

ทดลองเล่นไฮโล, ดูหนังฟรีออนไลน์, เว็บสล็อตแท้

Share

You may also like...